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《暗黑破坏神:不朽》评测 喜忧参半的复刻经典

游戏攻略 唯剑作伴 3周前 (07-30) 36次浏览 0个评论

我这有一个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?

好消息是,暴雪经典暗黑破坏神系列出手游了!

坏消息是,听说这款游戏想毕业角色可能有些困难。

对于暗黑系列的老粉丝们,最近一两个月里估计是喜忧参半。喜的是《暗黑破坏神:不朽》在国内外相继发布,终于能够便捷的手机端体验当年的快乐;而忧的则是这款游戏的关注度太高,有很多争议性的话题。不过幸运的是,笔者至少拥有自己的手机。

面对这么多的流言蜚语,不亲自试一下怎么知道到底好不好玩呢?于是笔者用自己手机下载体验了一下《暗黑破坏神:不朽》,来给大家分享一些自己的游戏体验。这款经典是否值得老玩家们入坑,还是看了本文之后再做决定,下面我们开始吧!

一、高还原度的游戏内容

公平地说,本作在一定程度上复刻了暗黑破坏神系列的风格与玩法逻辑。最简单的例子,就算你遮住这款游戏的名字,任何一个玩过暗黑系列的老玩家只要看一眼游戏的画风,就能认出它一定是暗黑系列最新作品。

在浓厚的暗黑画风与音乐之下,玩家们还能遇到一些暗黑系列单机的老面孔们,比如熟悉的猩红女王。而暗黑不朽的时间线是设定在二代之后、三代之前,完全可以说是对二代与三代的剧情做出了一定的衔接与补充。这些应该都足以勾起许多老粉丝们的回忆。

当然,除了这些怀旧的老内容,暗黑不朽也推陈出新做出许多有意思的游戏内容,就比如在基库拉斯激流中,玩家需要在不断随水流飘动的竹筏之上与矮人们持续作战,这实在让人有种莫名的紧张与刺激。

除此之外,暗黑不朽也具有良好的打击感和操作感,相比暗黑2和3,本作优秀的画面表现配合动态音效会让玩家有一种脱胎换骨的感觉,而在角色受到伤害后也会带来及时的受击反馈。可以说整体的制作至少在如今手游中有中上水平,不算是个单纯换皮的工业化游戏。

所以说,对于想要找回当年记忆的情怀党来说,暗黑不朽显然是一部合格的回忆佳作

二、手游化的游戏方式

虽然暗黑破坏神有其自己的特点,但是手游化的作品除了进行一定的UI适配之外,难免会加入一些通俗的手游玩法,就比如自动拾取和自动寻路功能。

你说自动寻路好吗?它确实解放了很多玩家的双手,反正不过是跑跑地图而已,系统自动帮忙走一遍,这不就是给玩家减负吗?还能顺便照顾照顾路痴玩家在游戏中的感受。

你说自动寻路不好吗?它也确实降低了游戏的可玩性、耐玩性,对于一些专注探索的小伙伴,可能确实失去了一定的乐趣,不过想要更多的用户能够更好地体验游戏,好像也必须这样安排,想想好像这也是一道让人头疼的选择题呢。

除了这些基础的手游逻辑之外,在PVE玩法方面,暗黑3主要玩的是通过巅峰以及大小秘境来刷装备,组成成套的套装加强战力,而暗黑不朽就比较像传统手游的常见玩法,比如装备强化、宝石强化、公会系统、阵营对抗等等。

说到PVE内容,组队下本如今几乎是所有MMORPG手游常用的社交套路,很轻松地拉近陌生玩家之间的距离,而暗黑不朽甚至还支持与附近的玩家组成临时队伍,可以说是把社交元素充分利用、发扬光大。玩个游戏说不能还能勾搭个邻家妹妹,社牛玩家内心狂喜。不过相对的,对于一些把本作当成单机游戏刷刷刷的玩家,组队副本也的确会带来一定的困扰。

当一部经典复刻成手游,这些转变对玩家而言应该都已经习以为常,其中是好是坏还是留给屏幕前的各位来评定吧。

三、传闻中的氪金程度

根据笔者自己的游玩感受与部分网友观点综合考量,必须承认的是,这款游戏的确需要不小的肝度与氪度。而笔者认为,引起肝度和氪度的主要原因就是传奇宝石与PVP元素两大设定。

传奇宝石能够镶嵌在装备上带来巨大提升,只能通过上古秘境获取,氪金会进一步提高宝石掉落的概率;而PVP玩法也是许多MMORPG游戏中最为常见的内容,游戏中玩家的工会分属于影盟或是不朽阵营,两大阵营之间互相对抗。

由于传奇宝石掉落率的不同,平民玩家会与土豪玩家的实力拉开差距,PVP玩法变得不再是人人平等的局面。不过其实在实际的阵营对抗战中,一些平民玩家也曾尝试从薄弱处潜入,偷偷开启了敌方营地不少的宝箱,这些聪明智慧也给己方阵营获胜带来帮助。整体体验下来,氪金能带来战力与强度上的提升,不过玩家策略与操作仍有一定的用武之地。

而从另外一个角度来说,PVP内容也并非暗黑不朽游戏的全部内容。如果不喜欢PVP、不喜欢真人对抗,加入中立冒险者阵营也不失为一个好的选择。毕竟对于习惯暗黑3的老玩家而言,刷副本刷装备才是暗黑游戏精髓所在。

四、游戏定位明晰

尽管本作有这样那样的争议,但在笔者看来,开发与运营商对自己的这款游戏有着非常清楚的自我认知,《暗黑破坏神:不朽》也是一款定位明晰、受众明确的复刻手游。

本作在暗黑作品的风味基础上,对许多玩法和设计做出了很大的简化,最明显的就是玩家只能同时选择普攻加上4个主动技能进行战斗,蓝量、能量也全被技能的CD所取代,完全不同于暗黑2、3那种复杂庞大的技能搭配。

而主线流程中大多都有非常明确的游戏指引,通关剧情副本的难度也不大,这点我想是非常契合时间琐碎的情怀党。毕竟当年暗黑的老玩家们或多或少都已进入而立之年,要他们重新打开电脑、花大量精力和时间去研究游戏套路是非常困难的。相对来说,便捷的手机平台和上手的内容就给了他们随时随地重温经典的机会。

五、结语

根据亲身体验,对于暗黑不朽笔者有如下感受,一方面,玩家对游戏氪金点的批评并不是找茬,传奇宝石系统不但要玩家充钱提高爆率,也需要玩家重复通关难度较低的上古秘境,的确带来一定的不佳体验。

另一方面,本作加入了许多暗黑系列中喜闻乐见的怀旧元素,故事剧情也对暗黑2作出补充,并且在整体难度上照顾到了手残党和专门享受剧情的情怀党,定位为一部怀旧向手游是完全合格的。

介于这些矛盾的评价,笔者认为,观众的评价是多元的,所有对游戏的批评与赞美都是正常现象,毕竟每个人的生活阅历和游戏习惯是不同的,想要从游戏中获取的快乐方式也是不同的。暗黑不朽是好是坏,关键还是要看屏幕前的你希望能从中得到什么样的体验


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