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《FF16》次回预告计划今秋公布 95%都将是实时演算

游戏攻略 唯剑作伴 2周前 (06-24) 26次浏览 0个评论

除了接受PS Blog的采访外,《最终幻想16(Final Fantasy XVI)》制作人吉田直树还在近日陆续接受了GameSpot、IGN、Fami通等多家媒体采访,分享了游戏预告制作、玩法、以及战斗系统等多样细节情报,以下是各家采访内容重点汇总,一起来了解下吧。

1、本次宣传视频很早之前就已制作好,其理念就是让玩家们感受到召唤兽以及战场上宏大的场面。下一次预告片的公布预计在今年秋季公布。

2、作为RPG游戏,剧情才是重中之重,故一开始就和团队说“开放世界”、“指令制”这些都不是主要考虑的对象。

3、游戏剧情将跨越主角的三个不同年龄阶段,分别是:青少年时期、20多岁时、30多岁时。

4、《FF16》的实际开发日期是2015年11月,高井浩担任总监,前广和丰担任剧本,権代光俊负责系统构建,这三人也是早期《FF14》的核心成员。

5、战斗大致分为三种,一是主角以人类姿态的普通战斗,二是主角以人类姿态面对大型BOSS以及众多召唤物战斗,三是召唤兽之间的对决。

6、召唤兽战斗是前所未有的新战斗系统,每场战斗都会有着不同的感受。比如有的像3D射击、有的像格斗游戏,配合剧情以及演出会为玩家们带来从未有过的震撼。

7、之所以在预告中直接展示UI,是为了向玩家们表明预告中展示一切都是实时的。不过为了避免故事剧透,预告片中删除了部分UI展示。

8、第二个预告片95%都是实时演算,部分场景是采用的预渲染,目前还正在进一步优化中。虽说如此我们依旧和制作了《王者之剑》CG电影的团队对游戏中的建模进行了大面积的微调,在细节非常讲究。

9、截至今年5月,游戏详细的内检已经完成了一半,因为本作还有着丰富的支线,并且游戏几乎全语音,加上支持的语言也多,录音多到爆。

10、游戏虽是以动作为主,但是不擅长动作游戏的玩家也不必担心,游戏有提供非常人性化的设计让喜爱硬核和只想体验剧情的玩家都能感受到游戏的乐趣。

11、本作的世界观是一个中世纪风的幻想世界,魔法当然也是日常存在的东西。而以召唤兽为核心的水晶争夺战也是一开始就设计好了的。


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