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《魔兽世界》新版本天赋树大改 提高培养角色流派自由度

游戏攻略 唯剑作伴 2周前 (06-18) 27次浏览 0个评论

据悉,暴雪计划在“巨龙时代”版本对《魔兽世界》各职业进行大幅更新,重点围绕在天赋树的改动上。今天,暴雪公布了德鲁伊和死亡骑士这两个职业的天赋树,并简单介绍了此次天赋树改动的设计理念。

暴雪表示,此次针对职业和天赋重置的改动,主要目标是提高玩家在培养角色进度和打造流派时的自由度、在玩家升级过程中提供更有意义的实质奖励,并强化游戏角色与职业和专精之间的连接。此外,暴雪方面也表示会保留现在《魔兽世界》中职业专精的特色。

天赋树依旧会直观地呈现多种发展路线,让玩家在针对游戏角色做选择时能够依循。此外,天赋树从属关系方面会进行一些优化。举例来说:天赋树里面较高层级的天赋通常是使用率较高的天赋,而层级较低的天赋则是可选择性的天赋。

值得注意的是,这次的天赋树不只有一个,而是有两个。因为职业整体和专精特色这两个主题都很重要,职业天赋树包括一系列核心技能,相关职业的所有专精都可使用,而且其用途偏重于功能性。专精天赋树主要聚焦于加成效果,这样的效果能够强化你主要角色的威力。此外,天赋树将会在更大程度地呈现出你的职业,而不是在升级时自动解锁。除了你在10级开始使用天赋系统之前所拥有的初始技能以外,还有各式各样的技能,都可透过天赋树来解锁。

此次的改动给了玩家极大的自由度,玩家可以通过天赋点来获得之前从未获得的技能组合,不过在探索过程中,有些玩家也会点出极为“糟糕”的天赋发展。

德鲁伊天赋树:

死亡骑士天赋树:


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