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怪物猎人崛起评测 万众瞩目不负众望

游戏攻略 唯剑作伴 2周前 (05-11) 31次浏览 0个评论

继CAPCOM于2017年3月18日在3DS平台推出的《怪物猎人XX》,和2018年1月26日推出的《怪物猎人:世界》后,阔别三年之久,CAPCOM终于用一部《怪物猎人:崛起》再次为玩家们带来了独一无二的狩猎盛宴。相信对不少玩家来说,掌机上的《怪物猎人》都意味着别样的情怀,而这部登陆Switch平台的《怪物猎人:崛起》更是承载了众多玩家的期待。CAPCOM已经宣布,在本作正式发售三天之内,全球销量已经突破了400万份,并打破了之前由《集合啦!动物森友会》创下的最快突破百万份销量纪录。玩家对《怪物猎人》系列的热情空前高涨,那么这次CAPCOM交出的答卷又能否让玩家们满意呢?

一、优化喜人,理解万岁

熟悉Switch平台的玩家都知道,单纯谈游戏作品在这一平台上的画面表现并没有多大意义,基于其他平台开发的游戏在移植时也大多要在画面和流畅性间做出抉择挤出水分。更何况《怪物猎人:世界》已经把猎人们引入了高清的猎人世界,由奢入俭难,这时候再来谈《怪物猎人:崛起》的画面,就显得有那么一点讽刺。

然而最终本作带来的画面表现也确实值得玩家赞美。尽管地图元素无法达到《世界》的丰富度,但从怪物细节、武器打击特效到人物建模精度,都基本达到了Switch平台的上限。掌机模式的体验也基本达到了和TV模式相同的水平,根据数毛社Digital Foundry的测试:《怪物猎人:崛起》的游戏帧数可以全程稳定在30帧且毫无波动,TV模式分辨率为756P,掌机模式则是540P,只从数值来说确实不太够看,但实际游玩中这个“毫无波动”的帧率就体现出了明显的优势。在狩猎过程中基本完全感受不到任何卡顿,再加上CAPCOM身为动作天尊的实力,让我们能在30帧的画面中尽享流畅狩猎。当然,要在有限的硬件性能下实现帧率稳定就要付出代价,也许在在大开大合的狩猎中感觉还不明显,但只要回到村落,看着靓丽的看板娘姐妹,就能明确感受到分辨率不太够了。大概只有在和双胞胎姐妹对话时头给到面部特写,才能产生岁月静好佳人相伴的感觉吧。

同时本作中狩猎地图也为了帧数做出了不小的牺牲,山还是那座山,但植被就只能变成空地和贴图了。而远处的怪物也会在一定程度上牺牲渲染帧数和分辨率来保证当前画面的流畅度。然而这些不足也恰恰体现出了CAPCOM在本作优化方面的努力。作为首款基于RE引擎的《怪物猎人》,开发者用一系列合理有效的手段将本作的视觉表现提高到了完全可玩的程度,在Switch平台上实现了绝佳的整体观感。

二、可能是历代最好听的原生音乐

《怪物猎人:崛起》在音乐音效制作方面完全值得单独拿出来一说。历代《怪物猎人》系列都以经典的主题音乐和怪物专属曲目而为玩家所津津乐道,近些年来官方也举办了多场《怪物猎人》音乐会,这些都体现出了这一系列在音乐方面的造诣和影响力。

而本作也在延续系列传统的基础上做出了一些突破。首先也许是因为收到了众多玩家要求增加和风怪物的呼声,本作的设定走向了彻底的日式风格,在原声音乐中也大量采用了尺八、三味线等日式乐器,当然这些早在《怪物猎人P3》中就已经出现过的元素也算不上新鲜,

真正值得注意的是大量人声的加入。由于双胞胎姐妹有了“歌姬”这一设定,村落和集会所的背景音乐也都得到了全新的演绎。由佐藤利奈(同时也是火芽CV)演唱的炎火村之歌更是打动了无数猎人。当然,对系列经典乐曲的和风改编以及一些新曲也确实带来了全新的震撼。在延续了以恢弘浩大的铜管乐为基础的交响风格之上,用疾风暴雨般的短促旋律强调了打击乐,为战斗带来了一份全新的激情。

而除了音乐,本作在听觉体验上的另一个革新则是加入了猎人自己的语音系统。以往的《怪物猎人》系列几乎从未录制猎人自己的语音,而本作中玩家的几乎每个动作,使用道具、战场变化,以及一键发送的快捷消息都有了对应的语音。制作人也在此前的采访中表示,希望这一语音系统可以帮助玩家及时掌握怪物和队友的动向。于是这次的《怪物猎人:崛起》也享受到了一流水准的日语配音阵容。除了前面提到的由佐藤利奈献声的火芽,包括伊藤静、阿澄佳奈、久野美咲、花江夏树等在内的一线声优都参与了本作的配音工作,当然这大量高频的语音也进一步提升了本作的“二次元浓度”,不习惯的老猎人们也仍然可以选择传统的猎人语来专心狩猎。

三、翻天覆地的游戏体验

《怪物猎人》系列历来注重世界观,同时作为动作游戏,本作的真正核心自然还是狩猎和狩猎的手段。首先总体上讲,与其说《怪物猎人:崛起》是《怪物猎人:世界》的续作,倒不如说是3DS平台上几代《怪物猎人》的续作。本作在整体系统设计上更加倾向于传统模式,任务也被分成了只能单人完成的村任务和难度较高可以组队完成的集会所任务。当然尽管村任务只能单人完成也不用担心被难度劝退,本作的村任务对新手来说还是非常友好的,试玩版中把玩家虐到死去活来的怨虎龙在村任务中也基本成了随便砍砍就直接去世的选手。此外,包括种植各种合成道具的素材、商人点数交换、随从雇佣、猫猫探险队等众多系统都几乎照搬自前作,稳定的模式也节约了玩家的学习成本。

在这一大堆熟悉的配方中,有两个新系统带来了翻天覆地的改变:那就是翔虫系统和百龙夜行玩法。翔虫基本可以说是《怪物猎人:崛起》中最重要的一个系统了,它让立体的地图变得更加扁平,不用再纠结墙面上是否有藤蔓,在操作熟练的情况下,甚至要比本作新出的骑乘牙猎犬更容到达目的地。

而翔虫的技能也极大拓展了各种武器的可玩性。比如大家最熟悉的太刀就因为替换的虫技而对入门和进阶阶段的猎人有了很高的相性。随着游戏进度的解锁,玩家还可以逐步替换掉最开始的默认翔虫技能,并选择自己的狩猎风格。无论你喜欢的是防守反击还是铁头冲锋,都可以自行调整来适应自己的战斗习惯。在某种程度上,不同的翔虫技能也代表了《怪物猎人XX》中的“勇士”“武士道”和“空战”这些战斗风格。这一改变所带来的结果就是《怪物猎人:崛起》拥有了系列有史以来最快的游戏节奏。

为了能和使用几乎所有武器都可以上天入地的猎人对等,怪物的敏捷程度也得到了理所应当的提升,如果玩家仍然坚持用老套路去打,就很可能在进行到上位后陷入疲于奔命的循环,这时候就要熟练掌握翔虫技能,才能有效降低游戏难度。翔虫系统给玩家的狩猎过程带来的变化完全不亚于当年《怪物猎人XX》中的风格狩猎。它让狩猎节奏更加畅快,连招更加华丽,也带来了更多反制怪物的手段。

而与翔虫技能息息相关的骑乘系统也在本作中得到了很大的改变。使用虫技打怪或者地图中有其他怪物乱入攻击了当前的目标怪物积累起御龙之后,玩家就可以进行御龙。和以往的骑乘系统不同的是本作中的御龙不仅可以用来给怪物造成伤害打出硬直,更是让猎人可以操作一只怪物攻击另一只。为了让猎人更加习惯御龙系统,几乎每当有怪物乱入时都会白给一次御龙机会,这一点相信很多曾经体验过在线组队狩猎的玩家都深有体会。地图上有3只怪物,一旦这3只怪物因为各种机缘巧合凑到了一起,那接下来的各种御龙场面就会让狩猎现场变得十分不可描述。得承认这个御龙系统确实要比以往的骑乘系统更加有趣,值得每位猎人深入体验。

翔虫带来了更加爽快的狩猎体验,御龙又进一步为狩猎增加了欢乐时光。然而当我们把目光转向《怪物猎人:崛起》的新模式百龙夜行,表情估计又要变得微妙起来了。在某种程度上,这一模式并不能算是典型的“糟糕Boss或者糟糕任务”,因为难度确实不高,场面也足够热闹。在这一模式中,玩家需要先在场内预留位置上部署好自动或者手动的各种设施,并在怪物开始大举进攻时使用这些设施来将其击退,而且它们还会在任务过程中不断升级,让玩家可以换上更加强力的设施,在到达一定阶段后,就会吹响反击的号角,让猎人可以亲自上前迎战怪物。而在中后期的夜行任务中还会有“霸主怪物”参战,每个拥有霸主之名的怪物都十分强力,哪怕是霸主青熊兽也会让很多猎人头疼不已。

然而这个热闹又热血的模式却招致了一些玩家的反感,尽管这个“塔防”环节设计得并不算非常枯燥,但这乱作一团的场面和漫长的过程也确实很难让人满意。然而游戏后期的武器装备强化需求又让玩家不得不选择素材产出量巨大的百龙夜行,就让它的地位显得十分尴尬,不过从根源上讲,“百龙夜行”来自日本传说中的“百鬼夜行”,本来就有“完全混乱”的含义,以这种方式体现在游戏中似乎也算是一种还原吧。当然尽管百龙夜行没能做到让每个玩家都喜欢,但《怪物猎人:崛起》在游戏性方面的表现也仍然值得称赞。

四、吹毛求疵 本可以更好

从各个方面来看,《怪物猎人:崛起》都值得玩家给出好评,作为游戏体验核心的狩猎战斗被诸多革新打磨到了一个前所未有的高度,而每次都会躺枪的Switch机能问题也在CAPCOM的完美优化下得以克服,如果一定要挑一挑本作的缺点的话,那基本就是内容量了。从新建存档到集会所7星打完最终古龙,整个过程中登场的怪物实在不怎么多,即使算上霸主怪物和目前解包曝出的怪物,整体数量还是不太够看,而几乎在历代《怪物猎人》系列中都要打卡上班的苍火龙、樱火龙,以及部分怪物的亚种也没能在游戏本体中出现,不禁让人更加期待接下来的DLC内容。

也许一些怪物会在之后的更新中出现,但目前也很难判断它们会被更新到哪里,——如果变成了百龙夜行限定怪物,那估计玩家们也会头疼一阵吧。同时由于本作中并没有太多伤肝玩法,且集会所任务也不怎么多,也导致很多猎人在战胜最终Boss后陷入了无尽的空虚,这不只是因为不知道干什么,也是因为本次《怪物猎人:崛起》在“狩猎解禁”后,将HR锁死在了7,因此也就没了“HR解禁”这么一说。当然以上这些问题其实也很难撼动《怪物猎人:崛起》整体的优秀体验,作为玩家,我们也只是希望CAPCOM能在一些问题的取舍上,多宠一宠我们嘛。

毫无疑问,《怪物猎人:崛起》在推出之后就成为了又一部“最好玩的怪物猎人”。优秀的画面优化、优秀的战斗体验加上优秀的音乐音效,都让本作可以在很大程度上满足更多玩家,此外本作对新手的引导也得到了进一步强化,很多前作中的复杂操作都在本作中得到了简化,不过无论你是新猎人玩家还是老猎人玩家,《怪物猎人:崛起》都是Switch平台上非常值得体验的游戏。至少在接下来的一段时间里,这股狩猎风潮都将继续席卷Switch平台。


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